많은 사용자들이 운동 습관을 형성하고 싶지만 일과 공부에 바쁘다는 것을 알게 되었습니다. 그들은 운동에 대한 강한 수요를 가지고 있지만, 운동에 대한 동기는 낮습니다. 현재 시장에 나와 있는 스마트워치는 사용자의 움직임을 24시간 기록할 수 있지만, 동기 부여 수준은 낮습니다. 따라서 이 애플리케이션은 게임화의 장점과 스마트워치를 결합하여 사용자가 피트니스 목표를 달성하고 건강한 습관을 형성하도록 독려합니다.
매직 피트니스는 교육 시뮬레이션의 게임 형태를 채택하고, 사용자의 건강한 행동을 게임 내의 마법 에너지로 변환하여 마법 아바타를 키우는 것입니다. 사용자는 마법 에너지를 실제 세계의 자선단체에 기부할 수도 있습니다. 이는 게임화를 통해 사용자가 운동의 재미를 느끼고 건강한 습관을 형성하도록 합니다.
이 애플리케이션은 아도비 포토샵 CC, 일러스트레이터 CC, 그리고 피그마를 사용하여 디자인되었습니다. iOS와 watchOS 시스템을 위해 디자인되었습니다.
처음 애플리케이션을 열 때, 사용자는 아바타를 선택하고 현재의 신체 건강 상태에 따라 피트니스 목표를 설정할 수 있습니다. 홈페이지에서는 사용자가 아바타의 현재 상태를 확인하고 상호작용할 수 있습니다. 아바타의 상태는 실제 생활에서 사용자의 상태와 동기화되어, 동시에 일하고 운동합니다. 따라서 아바타가 너무 오래 일하면 사용자에게 일어나서 휴식을 취하라는 알림을 줍니다.
가장 큰 도전은 게임화된 디자인 방법을 어떻게 애플리케이션에 더 잘 적용하여 사용자의 운동 동기를 높일 수 있을지에 대한 것이었습니다. 우리의 주요 목표는 사용자의 선호도와 필요성을 만족시키는 것이므로, 우리는 많은 깊이 있는 상황 인터뷰와 분석을 진행하였습니다. 동시에, 우리는 게임화 디자인에 관한 많은 관련 작품을 읽고, DMC의 게임화 이론과 사용자의 필요성을 결합하여, 대상 장면에 가장 적합한 네 가지 게임화 디자인 방법을 요약하였습니다.
매직 피트니스는 사용자가 피트니스 습관을 형성하도록 돕는 게임화된 애플리케이션으로, 마법 세계를 세계관으로 삼아 교육 시뮬레이션의 게임 형태를 채택하였습니다. 이 애플리케이션은 스마트워치와 스마트폰을 통해 사용자의 건강 행동 데이터를 획득하고, 이를 게임 내의 마법 에너지로 변환하여 마법 아바타를 키우는 것으로, 사용자의 일상적인 신체 활동 수준을 향상시킵니다.
매직 피트니스는 2022년 A' 인터페이스, 인터랙션 및 사용자 경험 디자인 상에서 아이언을 수상하였습니다. 아이언 A' 디자인 상은 잘 디자인된, 실용적이며, 혁신적인 창작물에 수여되며, 전문적이고 산업적인 요구 사항을 충족시키는 것을 인정받습니다. 업계의 모범 사례와 능숙한 기술 특성을 통합하여, 만족감과 긍정적인 감정을 제공하고, 더 나은 세상에 기여합니다.
프로젝트 디자이너: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
이미지 크레딧: Harbin Institute of Technology, Shenzhen
프로젝트 팀 구성원: Student: Di Song
Faculties: Huicong Hu
Jie Yao
프로젝트 이름: Magic Fitness
프로젝트 클라이언트: Harbin Institute of Technology, Shenzhen